gdkchan b0d9ec8a82 Fix compute restore of previous shader state (#1352) 5 ani în urmă
..
Engine b0d9ec8a82 Fix compute restore of previous shader state (#1352) 5 ani în urmă
Image 5e724cf24e Add Profiled Persistent Translation Cache. (#769) 5 ani în urmă
Memory 5795bb1528 Support separate textures and samplers (#1216) 5 ani în urmă
Shader a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) 5 ani în urmă
State 44d7fcff39 Implement FIFO semaphore (#1286) 5 ani în urmă
Synchronization 302d0f830c Call syncpoint expiration callback outside of the lock (#1349) 5 ani în urmă
ClassId.cs 644de99e86 Implement GPU syncpoints (#980) 6 ani în urmă
Constants.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) 6 ani în urmă
DmaPusher.cs b8eb6abecc Refactor shader GPU state and memory access (#1203) 6 ani în urmă
GpuContext.cs f77694e4f7 Implement a new physical memory manager and replace DeviceMemory (#856) 6 ani în urmă
GraphicsConfig.cs 12d49c37d2 Make max anisotropy configurable (#1043) 6 ani în urmă
MacroInterpreter.cs 9261ec6bc8 Fix MME shadow RAM implementation (#1051) 6 ani în urmă
MethodParams.cs f7bcc884e4 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu 6 ani în urmă
NvGpuFifo.cs 3dfa4232f8 Fix building of previous commit 6 ani în urmă
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj 4c54f36c38 Upgrade projects to C#8 (#1193) 6 ani în urmă
ShadowRamControl.cs ff2bac9c90 Implement MME shadow RAM (#987) 6 ani în urmă
Window.cs 644de99e86 Implement GPU syncpoints (#980) 6 ani în urmă