gdkchan a87f7f2029 Fix DMA copy fast path line size when xCount < stride (#2942) před 4 roky
..
Engine a87f7f2029 Fix DMA copy fast path line size when xCount < stride (#2942) před 4 roky
Image a87f7f2029 Fix DMA copy fast path line size when xCount < stride (#2942) před 4 roky
Memory a4956591ec Avoid potential race před 4 roky
Shader 119a3a1887 Fix SUATOM and other texture shader instructions with RZ dest (#2885) před 4 roky
Synchronization e48530e9d9 When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780) před 4 roky
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
Constants.cs 9b7335a63b Improve linear texture compatibility rules (#2099) před 5 roky
GpuChannel.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
GpuContext.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
GraphicsConfig.cs 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) před 4 roky
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) před 4 roky
Window.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky