riperiperi ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) před 3 roky
..
Engine f3cc2e5703 GPU: Access non-prefetch command buffers directly (#3882) před 3 roky
Image a6a67a2b7a Minor improvement to Vulkan pipeline state and bindings management (#3829) před 3 roky
Memory ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) před 3 roky
Shader 69ced3a6e8 Fix shader cache on Vulkan when geometry shaders are inserted (#3868) před 3 roky
Synchronization e48530e9d9 When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780) před 4 roky
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
Constants.cs 33a4d7d1ba GPU: Eliminate CB0 accesses when storage buffer accesses are resolved (#3847) před 3 roky
GpuChannel.cs 5de6ae426e Unsubscribe MemoryUnmappedHandler even when GPU channel is destroyed (#3872) před 3 roky
GpuContext.cs 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) před 3 roky
GraphicsConfig.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj c6d05301aa infra: Migrate to .NET 7 (#3795) před 3 roky
Window.cs 81f848e54f Allow Surface Flinger frame enqueue after process has exited (#3733) před 3 roky