gdkchan 65fee49e8a Fix separate bindless sampler at offset 0 (#2360) преди 4 години
..
Optimizations 65fee49e8a Fix separate bindless sampler at offset 0 (#2360) преди 4 години
AttributeConsts.cs 524fe3bea4 Implement shader HelperThreadNV (#2163) преди 5 години
ControlFlowGraph.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) преди 5 години
Dominance.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) преди 5 години
EmitterContext.cs 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) преди 5 години
EmitterContextInsts.cs 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) преди 5 години
FeatureFlags.cs 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) преди 5 години
GlobalMemory.cs 7e4d986a73 Support compute uniform buffers emulated with global memory (#924) преди 6 години
RegisterUsage.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) преди 5 години
Rewriter.cs 79b3243f54 Do not attempt to normalize SNORM image buffers on shaders (#2317) преди 4 години
ShaderConfig.cs 5271cfe70b Fix dimensions check for scale eligibility (#2301) преди 5 години
ShaderHeader.cs f93089a64f Implement geometry shader passthrough (#1961) преди 5 години
Ssa.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) преди 5 години
TranslationCounts.cs 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) преди 5 години
TranslationFlags.cs 991784868f Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425) преди 5 години
Translator.cs 3fd6b55f04 Fix value of constant vertex attributes (#2307) преди 5 години
TranslatorContext.cs 12533e5c9d Fix buffer and texture uses not being propagated for vertex A/B shaders (#2300) преди 5 години