ReinUsesLisp 9cbf908cf5 Add FaceAttr in GLSL, unmanaged case in EmitTex and ConstantColorG80 blend factor (#207) 7 ani în urmă
..
DeleteValueCallback.cs 231fae1a4c Texture/Vertex/Index data cache (#132) 7 ani în urmă
FbFragShader.glsl 2ed733b1d5 Somewhat better NvFlinger (I guess) (fixes #30) 8 ani în urmă
FbVtxShader.glsl 5d8a615c21 Enable hardware frame buffer texture scaling 8 ani în urmă
OGLBlend.cs e7559f128f Small OpenGL Renderer refactoring (#177) 7 ani în urmă
OGLCachedResource.cs 231fae1a4c Texture/Vertex/Index data cache (#132) 7 ani în urmă
OGLEnumConverter.cs 9cbf908cf5 Add FaceAttr in GLSL, unmanaged case in EmitTex and ConstantColorG80 blend factor (#207) 7 ani în urmă
OGLFrameBuffer.cs e7559f128f Small OpenGL Renderer refactoring (#177) 7 ani în urmă
OGLRasterizer.cs 3e81421b2f Add support for vertex base on indexed draws, fix index buffer first (untested) (#197) 7 ani în urmă
OGLRenderer.cs e7559f128f Small OpenGL Renderer refactoring (#177) 7 ani în urmă
OGLShader.cs e6eeb6f09f Add support for Vertex Program A and other small shader improvements (#192) 7 ani în urmă
OGLStreamBuffer.cs af5f059d4e Fix GL.CreateBuffers -> GL.GenBuffers (#189) 7 ani în urmă
OGLTexture.cs e7559f128f Small OpenGL Renderer refactoring (#177) 7 ani în urmă