| .. |
|
Engine
|
9eb5b7a10d
Restrict cases where vertex buffer size from index buffer type is used (#3304)
|
před 4 roky |
|
Image
|
d64594ec74
Fix various issues with texture sync (#3302)
|
před 4 roky |
|
Memory
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
před 4 roky |
|
Shader
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
před 4 roky |
|
Synchronization
|
e48530e9d9
When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780)
|
před 4 roky |
|
ClassId.cs
|
40b21cc3c4
Separate GPU engines (part 2/2) (#2440)
|
před 4 roky |
|
Constants.cs
|
9b7335a63b
Improve linear texture compatibility rules (#2099)
|
před 5 roky |
|
GpuChannel.cs
|
40b21cc3c4
Separate GPU engines (part 2/2) (#2440)
|
před 4 roky |
|
GpuContext.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
před 4 roky |
|
GraphicsConfig.cs
|
c9c65af59e
Perform unscaled 2d engine copy on CPU if source texture isn't in cache. (#3112)
|
před 4 roky |
|
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj
|
57d3296ba4
infra: Migrate to .NET 6 (#2829)
|
před 4 roky |
|
Window.cs
|
6dffe0fad4
misc: Make PID unsigned long instead of long (#3043)
|
před 4 roky |