| .. |
|
CodeGen
|
9dfe81770a
Use vector outputs for texture operations (#3939)
|
3 năm trước cách đây |
|
Decoders
|
08831eecf7
IPC refactor part 3+4: New server HIPC message processor (#4188)
|
3 năm trước cách đây |
|
Instructions
|
9dfe81770a
Use vector outputs for texture operations (#3939)
|
3 năm trước cách đây |
|
IntermediateRepresentation
|
9dfe81770a
Use vector outputs for texture operations (#3939)
|
3 năm trước cách đây |
|
StructuredIr
|
9dfe81770a
Use vector outputs for texture operations (#3939)
|
3 năm trước cách đây |
|
Translation
|
08831eecf7
IPC refactor part 3+4: New server HIPC message processor (#4188)
|
3 năm trước cách đây |
|
AlphaTestOp.cs
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 năm trước cách đây |
|
AttributeType.cs
|
9dfe81770a
Use vector outputs for texture operations (#3939)
|
3 năm trước cách đây |
|
BufferDescriptor.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
4 năm trước cách đây |
|
BufferUsageFlags.cs
|
a1f77a5b6a
Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790)
|
5 năm trước cách đây |
|
Constants.cs
|
33a4d7d1ba
GPU: Eliminate CB0 accesses when storage buffer accesses are resolved (#3847)
|
3 năm trước cách đây |
|
IGpuAccessor.cs
|
17a1cab5d2
Allow SNorm buffer texture formats on Vulkan (#3957)
|
3 năm trước cách đây |
|
InputTopology.cs
|
e44a43c7e1
Implement VMAD shader instruction and improve InvocationInfo and ISBERD handling (#3251)
|
4 năm trước cách đây |
|
OutputTopology.cs
|
9d7a142a48
Support texture rectangle targets (non-normalized coords)
|
6 năm trước cách đây |
|
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj
|
c6d05301aa
infra: Migrate to .NET 7 (#3795)
|
3 năm trước cách đây |
|
SamplerType.cs
|
9dfe81770a
Use vector outputs for texture operations (#3939)
|
3 năm trước cách đây |
|
ShaderProgram.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
4 năm trước cách đây |
|
ShaderProgramInfo.cs
|
f1d1670b0b
Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748)
|
3 năm trước cách đây |
|
ShaderStage.cs
|
79adba4402
Add support for render scale to vertex stage. (#2763)
|
4 năm trước cách đây |
|
SupportBuffer.cs
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 năm trước cách đây |
|
TessPatchType.cs
|
d512ce122c
Initial tessellation shader support (#2534)
|
4 năm trước cách đây |
|
TessSpacing.cs
|
d512ce122c
Initial tessellation shader support (#2534)
|
4 năm trước cách đây |
|
TextureDescriptor.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
4 năm trước cách đây |
|
TextureFormat.cs
|
9dfe81770a
Use vector outputs for texture operations (#3939)
|
3 năm trước cách đây |
|
TextureHandle.cs
|
0cb1e926b5
Allow bindless textures with handles from unbound constant buffer (#3706)
|
3 năm trước cách đây |
|
TextureUsageFlags.cs
|
99445dd0a6
Add support for fragment shader interlock (#2768)
|
4 năm trước cách đây |