riperiperi 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 3 roky
..
CodeGen 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 3 roky
Decoders 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
Instructions 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 3 roky
IntermediateRepresentation acc0b0f313 Fix FLO.SH shader instruction with a input of 0 (#2876) před 4 roky
StructuredIr 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
Translation 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 3 roky
BufferDescriptor.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
BufferUsageFlags.cs a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) před 5 roky
Constants.cs ee1038e542 Initial support for shader attribute indexing (#2546) před 4 roky
IGpuAccessor.cs 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 3 roky
InputTopology.cs e44a43c7e1 Implement VMAD shader instruction and improve InvocationInfo and ISBERD handling (#3251) před 4 roky
OutputTopology.cs 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) před 6 roky
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj 79adba4402 Add support for render scale to vertex stage. (#2763) před 4 roky
SamplerType.cs 0031edae27 Avoid sampler conflicts on bindless samplers with the same name (#1642) před 5 roky
ShaderProgram.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
ShaderProgramInfo.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
ShaderStage.cs 79adba4402 Add support for render scale to vertex stage. (#2763) před 4 roky
SupportBuffer.cs 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 3 roky
TessPatchType.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
TessSpacing.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
TextureDescriptor.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
TextureFormat.cs 03711dd7b5 Implement SULD shader instruction (#1117) před 6 roky
TextureHandle.cs 25fd4ef10e Extend bindless elimination to work with masked and shifted handles (#2727) před 4 roky
TextureUsageFlags.cs 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) před 4 roky