| .. |
|
Engine
|
3e6e0e4afa
Add support for large sampler arrays on Vulkan (#6489)
|
před 2 roky |
|
Image
|
80201466ae
Fast D32S8 2D depth texture copy (#6636)
|
před 2 roky |
|
Memory
|
3e6e0e4afa
Add support for large sampler arrays on Vulkan (#6489)
|
před 2 roky |
|
Shader
|
3e6e0e4afa
Add support for large sampler arrays on Vulkan (#6489)
|
před 2 roky |
|
Synchronization
|
f241f88558
Add a separate device memory manager (#6153)
|
před 2 roky |
|
ClassId.cs
|
3b46bb73f7
[Ryujinx.Graphics.Gpu] Address dotnet-format issues (#5367)
|
před 2 roky |
|
Constants.cs
|
3e6e0e4afa
Add support for large sampler arrays on Vulkan (#6489)
|
před 2 roky |
|
GpuChannel.cs
|
2989c163a8
editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793)
|
před 2 roky |
|
GpuContext.cs
|
f241f88558
Add a separate device memory manager (#6153)
|
před 2 roky |
|
GraphicsConfig.cs
|
773e239db7
Implement color space passthrough option (#5531)
|
před 2 roky |
|
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj
|
29e192f241
Migrate to .NET 8 (#5887)
|
před 2 roky |
|
Window.cs
|
f6c3f1cdfd
GPU: Discard data when getting texture before full clear (#5719)
|
před 2 roky |