ReinUsesLisp 47a62e826f Implement DepthWriteMask and add R16G16 (#425) před 7 roky
..
OpenGL 47a62e826f Implement DepthWriteMask and add R16G16 (#425) před 7 roky
Shader e04221b293 Fixup SSY (#424) před 7 roky
EmbeddedResource.cs 2ed733b1d5 Somewhat better NvFlinger (I guess) (fixes #30) před 8 roky
GalBlendEquation.cs c8c86a3854 Fix for current framebuffer issues (#78) před 8 roky
GalBlendFactor.cs 9cbf908cf5 Add FaceAttr in GLSL, unmanaged case in EmitTex and ConstantColorG80 blend factor (#207) před 8 roky
GalClearBufferFlags.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalColorF.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalComparisonOp.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 8 roky
GalCullFace.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 8 roky
GalFrontFace.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 8 roky
GalImage.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
GalImageFormat.cs ce1d5be212 Move GPU emulation from Ryujinx.HLE to Ryujinx.Graphics and misc changes (#402) před 7 roky
GalIndexFormat.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalMemoryLayout.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
GalPipelineState.cs 47a62e826f Implement DepthWriteMask and add R16G16 (#425) před 7 roky
GalPrimitiveType.cs 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky
GalShaderType.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalStencilOp.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 8 roky
GalSurfaceFormat.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
GalTextureFilter.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalTextureFormat.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
GalTextureMipFilter.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalTextureSampler.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalTextureSource.cs b19c474082 Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection před 8 roky
GalTextureType.cs 726de8c46a Rendertarget attachments, texture and image changes (#358) před 7 roky
GalTextureWrap.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalVertexAttrib.cs f73a182b20 Properly support multiple vertex buffers, stub 2 ioctls, fix a shader issue, change the way how the vertex buffer size is calculated for the buffers with limit = 0 před 8 roky
GalVertexAttribSize.cs 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky
GalVertexAttribType.cs 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky
GalZetaFormat.cs 726de8c46a Rendertarget attachments, texture and image changes (#358) před 7 roky
IGalConstBuffer.cs 25dd5f4238 Low level graphics API prerequisites (#319) před 7 roky
IGalMemory.cs 79e0070363 Improve shader sending method to GAL, use a memory interface instead of reading a fixed array size and sending every time před 8 roky
IGalPipeline.cs 25dd5f4238 Low level graphics API prerequisites (#319) před 7 roky
IGalRasterizer.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
IGalRenderTarget.cs bed13f2022 General improvements for GpuResourceManager (#421) před 7 roky
IGalRenderer.cs ce1d5be212 Move GPU emulation from Ryujinx.HLE to Ryujinx.Graphics and misc changes (#402) před 7 roky
IGalShader.cs 1cd7aaf504 Avoid querying and setting texture bindings in hot code (#376) před 7 roky
IGalTexture.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
ShaderDeclInfo.cs 09593ae6d8 Add partial support to the TEX.B shader instruction (#342) před 7 roky
ShaderDumper.cs cd203e98f2 Implement Geometry shaders (#280) před 7 roky
ShaderException.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky