gdkchan b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) vor 3 Jahren
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Multithreading b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) vor 3 Jahren
AddressMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
BlendDescriptor.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) vor 6 Jahren
BlendFactor.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
BlendOp.cs 329ba5b39b Fix incorrect GPU GL blend func values (#1612) vor 5 Jahren
BufferHandle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) vor 6 Jahren
BufferRange.cs 812e32f775 Fix transform feedback errors caused by host pause/resume and multiple uses (#1634) vor 5 Jahren
Capabilities.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) vor 4 Jahren
ColorF.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) vor 6 Jahren
CompareMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
CompareOp.cs e25b7c9848 Initial support for the guest OpenGL driver (NVIDIA and Nouveau) vor 6 Jahren
CounterType.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
DepthMode.cs 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) vor 6 Jahren
DepthStencilMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
DepthTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
Extents2D.cs 9493cdfe55 Allow copy destination to have a different scale from source (#1711) vor 5 Jahren
Extents2DF.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) vor 4 Jahren
Face.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
Format.cs e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) vor 4 Jahren
FrontFace.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
ICounterEvent.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) vor 4 Jahren
IPipeline.cs b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) vor 3 Jahren
IProgram.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. vor 5 Jahren
IRenderer.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) vor 4 Jahren
ISampler.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
IShader.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
ITexture.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) vor 4 Jahren
IWindow.cs deb99d2cae Avalonia UI - Part 1 (#3270) vor 4 Jahren
ImageCrop.cs 15131d4350 Force crop when presentation cached texture size mismatches (#2957) vor 4 Jahren
IndexType.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
LogicalOp.cs f224769c49 Implement Logical Operation registers and functionality (#1380) vor 5 Jahren
MagFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
MinFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
MultisampleDescriptor.cs b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) vor 3 Jahren
Origin.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) vor 6 Jahren
PolygonMode.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) vor 4 Jahren
PolygonModeMask.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
PrimitiveTopology.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
ProgramLinkStatus.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. vor 5 Jahren
RectangleF.cs 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) vor 4 Jahren
Ryujinx.Graphics.GAL.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) vor 4 Jahren
SamplerCreateInfo.cs 4c6feb652f Add seamless cubemap flag in sampler parameters. (#1658) vor 5 Jahren
ScreenCaptureImageInfo.cs 28618c58d7 Add Screenshot Feature (#2354) vor 4 Jahren
ShaderInfo.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) vor 4 Jahren
ShaderSource.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) vor 4 Jahren
StencilOp.cs 50d7ecf76d Add alternative "GL" enum values for StencilOp (#3321) vor 4 Jahren
StencilTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
SupportBufferUpdater.cs b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) vor 3 Jahren
SwizzleComponent.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
Target.cs a3e7bb8eb4 Copy dependency for multisample and non-multisample textures (#3382) vor 3 Jahren
TextureCreateInfo.cs f78bcb8048 Clamp number of mipmap levels to avoid API errors due to invalid textures (#2808) vor 4 Jahren
TextureReleaseCallback.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
VertexAttribDescriptor.cs caf049ed15 Avoid some redundant GL calls (#1958) vor 5 Jahren
VertexBufferDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup vor 6 Jahren
Viewport.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
ViewportSwizzle.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) vor 6 Jahren