riperiperi 33a4d7d1ba GPU: Eliminate CB0 accesses when storage buffer accesses are resolved (#3847) преди 3 години
..
Compute 33a4d7d1ba GPU: Eliminate CB0 accesses when storage buffer accesses are resolved (#3847) преди 3 години
Dma bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) преди 3 години
GPFifo 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
InlineToMemory 923089a298 Fast path for Inline-to-Memory texture data transfers (#3610) преди 3 години
MME f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) преди 3 години
Threed 33a4d7d1ba GPU: Eliminate CB0 accesses when storage buffer accesses are resolved (#3847) преди 3 години
Twod c9c65af59e Perform unscaled 2d engine copy on CPU if source texture isn't in cache. (#3112) преди 4 години
Types ad47bd2d4e Fix blend with RGBX color formats (#3553) преди 3 години
ConditionalRenderEnabled.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) преди 4 години
DeviceStateWithShadow.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) преди 4 години
MmeShadowScratch.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) преди 3 години
SetMmeShadowRamControlMode.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) преди 4 години
ShaderTexture.cs 2dcc6333f8 Fix image binding format (#1625) преди 5 години