riperiperi ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
..
Collections 06aa8a7578 GPU - Improve Memory Allocation (#1722) 5 ani în urmă
Configuration ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
Extensions db21621bb6 PrntStub: Add a way to print arrays (#711) 6 ani în urmă
GraphicsDriver 3f126487ab Data should not be public for nvapi unicode string 5 ani în urmă
Logging a79b39b913 no name: Mii Editor applet support (#2419) 4 ani în urmă
Memory 8b44eb1c98 Separate GPU engines and make state follow official docs (part 1/2) (#2422) 4 ani în urmă
Pools ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
System 778011c12a Remove ForceDedicatedGpu, as the driver utilities will now do that. 4 ani în urmă
SystemInfo 06a2b03cc9 Revise SystemInfo (#2047) 5 ani în urmă
Utilities 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) 5 ani în urmă
AsyncWorkQueue.cs 4d02a2d2c0 New NVDEC and VIC implementation (#1384) 5 ani în urmă
Hash128.cs 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) 4 ani în urmă
PerformanceCounter.cs 48278905d1 Rewrite scheduler context switch code (#1786) 5 ani în urmă
ReactiveObject.cs 40039c5631 Fix ReactiveObject initial event not being propagated with boolean types (#860) 6 ani în urmă
ReferenceEqualityComparer.cs 6db16b4110 Only enumerate cached textures that are modified when flushing. (#918) 6 ani în urmă
Ryujinx.Common.csproj d5081e3f93 Make windows DPI aware to display properly on high-resolution screens. (#1983) 5 ani în urmă
XXHash128.cs eafee34fee Improvements with new .NET 5 functions or bugfixes (#1714) 5 ani în urmă