gdkchan 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) před 3 roky
..
DiskCache 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) před 3 roky
HashTable 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) před 3 roky
CachedShaderProgram.cs 99ffc061d3 Optimize Texture Binding and Shader Specialization Checks (#3399) před 3 roky
CachedShaderStage.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
ComputeShaderCacheHashTable.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
GpuAccessor.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
GpuAccessorBase.cs 7defc59b9d A few minor documentation fixes. (#3599) před 3 roky
GpuAccessorState.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
GpuChannelComputeState.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
GpuChannelGraphicsState.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
GpuChannelPoolState.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
ResourceCounts.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
ShaderAddresses.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
ShaderCache.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
ShaderCacheHashTable.cs 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 4 roky
ShaderCacheState.cs 69f8722e79 Fix inconsistencies in progress reporting (#2129) před 5 roky
ShaderCodeAccessor.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
ShaderDumpPaths.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) před 4 roky
ShaderDumper.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) před 3 roky
ShaderSpecializationList.cs 99ffc061d3 Optimize Texture Binding and Shader Specialization Checks (#3399) před 3 roky
ShaderSpecializationState.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) před 3 roky
TransformFeedbackDescriptor.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) před 3 roky