gdkchan 1a888ae087 Add support for conditional (with CC) shader Exit instructions (#3470) 3 ani în urmă
..
Engine 6eb85e846f Reduce some unnecessary allocations in DMA handler (#2886) 3 ani în urmă
Image 5811d121df Avoid scaling 2d textures that could be used as 3d (#3464) 3 ani în urmă
Memory 99ffc061d3 Optimize Texture Binding and Shader Specialization Checks (#3399) 3 ani în urmă
Shader 1a888ae087 Add support for conditional (with CC) shader Exit instructions (#3470) 3 ani în urmă
Synchronization e48530e9d9 When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780) 4 ani în urmă
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
Constants.cs 9b7335a63b Improve linear texture compatibility rules (#2099) 5 ani în urmă
GpuChannel.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
GpuContext.cs 9ba73ffbe5 Prefetch capabilities before spawning translation threads. (#3338) 4 ani în urmă
GraphicsConfig.cs c9c65af59e Perform unscaled 2d engine copy on CPU if source texture isn't in cache. (#3112) 4 ani în urmă
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) 4 ani în urmă
Window.cs deb99d2cae Avalonia UI - Part 1 (#3270) 4 ani în urmă