riperiperi f35af5f703 Reduce copy destination size by target mipmap level, rather than source size. (#959) před 6 roky
..
Buffer.cs b8e3909d80 Add a GetSpan method to the memory manager and use it on GPU (#877) před 6 roky
Counters.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Debugger.cs 80ff2eab29 Change GPU errors to debug and reduce log messages před 6 roky
EnumConversion.cs 0202f150d4 Enable stencil texturing (fixes #866) (#910) před 6 roky
FormatInfo.cs af8498d679 Add basic error logging to the GPU před 6 roky
FormatTable.cs ab29521faa Fix R5G6B5 in SurfaceFlinger (#863) před 6 roky
Framebuffer.cs d786d8d2b9 Support copy of slices to 3D textures, remove old 3D render target layered render support, do not delete textures with existing views created from them před 6 roky
HwCapabilities.cs 18814d44b2 Address PR feedback před 6 roky
Pipeline.cs f373f870f7 Support configurable point size (#916) před 6 roky
Program.cs 796e5d14b4 Use correct shader local memory size instead of a hardcoded size (#914) před 6 roky
Renderer.cs 2bb39ff03e Replace glFinish with barrier for WaitForIdle (#878) před 6 roky
Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj 3aa3c4261a Add inbuilt Opengl renderer to window (#922) před 6 roky
Sampler.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
Shader.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
TextureCopy.cs 29a825b43b Address PR feedback před 6 roky
TextureCopyUnscaled.cs f35af5f703 Reduce copy destination size by target mipmap level, rather than source size. (#959) před 6 roky
TextureStorage.cs 80ff2eab29 Change GPU errors to debug and reduce log messages před 6 roky
TextureView.cs 0202f150d4 Enable stencil texturing (fixes #866) (#910) před 6 roky
VertexArray.cs 59fdaa744b GPU resource disposal před 6 roky
VertexBuffer.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Window.cs 416ddd0f6e Some fixes for the new GLRenderer (#930) před 6 roky