gdkchan 0bcbe32367 Only initialize shader outputs that are actually used on the next stage (#3054) 4 năm trước cách đây
..
Cache 644b497df1 Collapse AsSpan().Slice(..) calls into AsSpan(..) (#3145) 4 năm trước cách đây
CachedGpuAccessor.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) 4 năm trước cách đây
GpuAccessor.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) 4 năm trước cách đây
GpuAccessorState.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) 4 năm trước cách đây
ShaderAddresses.cs 4738113f29 Suppress warnings from fields never used or never assigned (CS0169 and CS0649) (#919) 6 năm trước cách đây
ShaderBundle.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) 5 năm trước cách đây
ShaderCache.cs 0bcbe32367 Only initialize shader outputs that are actually used on the next stage (#3054) 4 năm trước cách đây
ShaderCacheState.cs 69f8722e79 Fix inconsistencies in progress reporting (#2129) 5 năm trước cách đây
ShaderCodeHolder.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) 5 năm trước cách đây
ShaderCompileTask.cs d9d18439f6 Use a new approach for shader BRX targets (#2532) 4 năm trước cách đây
ShaderDumpPaths.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) 4 năm trước cách đây
ShaderDumper.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) 4 năm trước cách đây
TextureDescriptorCapableGpuAccessor.cs 0e59573f2b Add capability for BGRA formats (#3011) 4 năm trước cách đây
TransformFeedbackDescriptor.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) 4 năm trước cách đây