| .. |
|
Engine
|
d4b960d348
Implement primitive restart draw arrays properly on OpenGL (#3256)
|
4 ani în urmă |
|
Image
|
79408b68c3
De-tile GOB when DMA copying from block linear to pitch kind memory regions (#3207)
|
4 ani în urmă |
|
Memory
|
1402d8391d
Support NVDEC H264 interlaced video decoding and VIC deinterlacing (#3225)
|
4 ani în urmă |
|
Shader
|
0bcbe32367
Only initialize shader outputs that are actually used on the next stage (#3054)
|
4 ani în urmă |
|
Synchronization
|
e48530e9d9
When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780)
|
4 ani în urmă |
|
ClassId.cs
|
40b21cc3c4
Separate GPU engines (part 2/2) (#2440)
|
4 ani în urmă |
|
Constants.cs
|
9b7335a63b
Improve linear texture compatibility rules (#2099)
|
5 ani în urmă |
|
GpuChannel.cs
|
40b21cc3c4
Separate GPU engines (part 2/2) (#2440)
|
4 ani în urmă |
|
GpuContext.cs
|
6dffe0fad4
misc: Make PID unsigned long instead of long (#3043)
|
4 ani în urmă |
|
GraphicsConfig.cs
|
c9c65af59e
Perform unscaled 2d engine copy on CPU if source texture isn't in cache. (#3112)
|
4 ani în urmă |
|
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj
|
57d3296ba4
infra: Migrate to .NET 6 (#2829)
|
4 ani în urmă |
|
Window.cs
|
6dffe0fad4
misc: Make PID unsigned long instead of long (#3043)
|
4 ani în urmă |