gdkchan 46f18af6be Do not read or write macros to main memory, use a separate memory instead (as this apparently what the real thing does) 8 년 전
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BlockLinearSwizzle.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
INvGpuEngine.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
ISwizzle.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
LinearSwizzle.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
MacroInterpreter.cs 46f18af6be Do not read or write macros to main memory, use a separate memory instead (as this apparently what the real thing does) 8 년 전
NvGpu.cs 36827c2355 Partial GPU DMA support (#158) 8 년 전
NvGpuBufferType.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuEngine.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuEngine2d.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuEngine2dReg.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuEngine3d.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuEngine3dReg.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuEngineDma.cs 46f18af6be Do not read or write macros to main memory, use a separate memory instead (as this apparently what the real thing does) 8 년 전
NvGpuEngineDmaReg.cs 36827c2355 Partial GPU DMA support (#158) 8 년 전
NvGpuFifo.cs 46f18af6be Do not read or write macros to main memory, use a separate memory instead (as this apparently what the real thing does) 8 년 전
NvGpuFifoMeth.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuMethod.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuPBEntry.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuPushBuffer.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuVmm.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
NvGpuVmmCache.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
Texture.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
TextureFactory.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
TextureHelper.cs 98e6a34608 Implement R16 texture format (#147) 8 년 전
TextureReader.cs 98e6a34608 Implement R16 texture format (#147) 8 년 전
TextureSwizzle.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전
TextureWriter.cs 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 8 년 전