Andrey Sukharev 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) 3 tahun lalu
..
ConditionalRendering.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 tahun lalu
ConstantBufferUpdater.cs 65778a6b78 GPU: Don't trigger uploads for redundant buffer updates (#3828) 3 tahun lalu
DrawManager.cs 9ac66336a2 GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004) 3 tahun lalu
DrawState.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 tahun lalu
IbStreamer.cs 9a9349f0f4 Fix instanced indexed inline draw index count (#3389) 4 tahun lalu
IndirectDrawType.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 tahun lalu
SemaphoreUpdater.cs 36172ab43b Scale SamplesPassed counter by RT scale on report (#3680) 3 tahun lalu
SpecializationStateUpdater.cs 9ac66336a2 GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004) 3 tahun lalu
StateUpdateTracker.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) 3 tahun lalu
StateUpdater.cs 9ac66336a2 GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004) 3 tahun lalu
ThreedClass.cs 9ac66336a2 GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004) 3 tahun lalu
ThreedClassState.cs 88a0e720cb Use RGBA16 vertex format if RGB16 is not supported on Vulkan (#3552) 3 tahun lalu