riperiperi 476b4683cf Fix CB0 alignment with addresses used for 8/16-bit LDG/STG (#3897) 3 ani în urmă
..
BindlessElimination.cs 66f16f4392 Fix bindless 1D textures having a buffer type on the shader (#3697) 3 ani în urmă
BindlessToIndexed.cs 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) 4 ani în urmă
BranchElimination.cs 1876b346fe Initial work 6 ani în urmă
ConstantFolding.cs 408bd63b08 Transform shader LDC into constant buffer access if offset is constant (#3672) 3 ani în urmă
GlobalToStorage.cs 476b4683cf Fix CB0 alignment with addresses used for 8/16-bit LDG/STG (#3897) 3 ani în urmă
HalfConversion.cs 1876b346fe Initial work 6 ani în urmă
Optimizer.cs 4523a73f75 Propagate Shader phi nodes with the same source value from all blocks (#3457) 3 ani în urmă
Simplification.cs 1876b346fe Initial work 6 ani în urmă
Utils.cs 3dee712164 Fix bindless/global memory elimination with inverted predicates (#2826) 4 ani în urmă