gdkchan b34de74f81 Avoid adding shader buffer descriptors for constant buffers that are not used (#3478) před 3 roky
..
BindlessElimination.cs 5afd521c5a Bindless elimination for constant sampler handle (#3424) před 3 roky
BindlessToIndexed.cs 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) před 5 roky
BranchElimination.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
ConstantFolding.cs dc97457bf0 Initial support for double precision shader instructions. (#963) před 6 roky
GlobalToStorage.cs b34de74f81 Avoid adding shader buffer descriptors for constant buffers that are not used (#3478) před 3 roky
HalfConversion.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Optimizer.cs 4523a73f75 Propagate Shader phi nodes with the same source value from all blocks (#3457) před 3 roky
Simplification.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Utils.cs 3dee712164 Fix bindless/global memory elimination with inverted predicates (#2826) před 4 roky