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Buffer.cs
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b8e3909d80
Add a GetSpan method to the memory manager and use it on GPU (#877)
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hace 6 años |
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Counters.cs
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1876b346fe
Initial work
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hace 6 años |
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Debugger.cs
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80ff2eab29
Change GPU errors to debug and reduce log messages
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hace 6 años |
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EnumConversion.cs
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0202f150d4
Enable stencil texturing (fixes #866) (#910)
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hace 6 años |
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FormatInfo.cs
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af8498d679
Add basic error logging to the GPU
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hace 6 años |
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FormatTable.cs
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ab29521faa
Fix R5G6B5 in SurfaceFlinger (#863)
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hace 6 años |
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Framebuffer.cs
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d786d8d2b9
Support copy of slices to 3D textures, remove old 3D render target layered render support, do not delete textures with existing views created from them
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hace 6 años |
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HwCapabilities.cs
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18814d44b2
Address PR feedback
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hace 6 años |
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Pipeline.cs
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f373f870f7
Support configurable point size (#916)
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hace 6 años |
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Program.cs
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796e5d14b4
Use correct shader local memory size instead of a hardcoded size (#914)
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hace 6 años |
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Renderer.cs
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17200214df
Add GPU name in status bar (#984)
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hace 6 años |
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Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj
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3aa3c4261a
Add inbuilt Opengl renderer to window (#922)
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hace 6 años |
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Sampler.cs
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654e617fe7
Some code cleanup
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hace 6 años |
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Shader.cs
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1876b346fe
Initial work
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hace 6 años |
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TextureCopy.cs
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9a208c4fb5
Keep sRGB enabled for texture blits (#1009)
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hace 6 años |
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TextureCopyUnscaled.cs
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f35af5f703
Reduce copy destination size by target mipmap level, rather than source size. (#959)
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hace 6 años |
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TextureStorage.cs
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80ff2eab29
Change GPU errors to debug and reduce log messages
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hace 6 años |
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TextureView.cs
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0202f150d4
Enable stencil texturing (fixes #866) (#910)
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hace 6 años |
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VertexArray.cs
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59fdaa744b
GPU resource disposal
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hace 6 años |
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VertexBuffer.cs
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1876b346fe
Initial work
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hace 6 años |
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Window.cs
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416ddd0f6e
Some fixes for the new GLRenderer (#930)
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hace 6 años |