gdkchan 1eea35554c Better viewport flipping and depth mode detection method (#1556) před 5 roky
..
Image 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) před 5 roky
Queries a33dc2f491 Improved Logger (#1292) před 5 roky
Buffer.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) před 5 roky
Constants.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) před 5 roky
Debugger.cs e19193e073 Rename DebugLevel Performance to Slowdowns (#1450) před 5 roky
EnumConversion.cs a33dc2f491 Improved Logger (#1292) před 5 roky
FormatInfo.cs af8498d679 Add basic error logging to the GPU před 6 roky
FormatTable.cs 8dbcae1ff8 Implement BGRA texture support (#1418) před 5 roky
Framebuffer.cs d941f4c070 Remember bound framebuffer to avoid glGetInteger use. (#1273) před 5 roky
Handle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) před 5 roky
HwCapabilities.cs 51fbc1fde4 Use polygon offset clamp if supported (#1429) před 5 roky
Pipeline.cs 1eea35554c Better viewport flipping and depth mode detection method (#1556) před 5 roky
Program.cs a33dc2f491 Improved Logger (#1292) před 5 roky
Renderer.cs 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) před 5 roky
ResourcePool.cs 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) před 5 roky
Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj 4c54f36c38 Upgrade projects to C#8 (#1193) před 6 roky
Shader.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
VertexArray.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) před 5 roky
VertexBuffer.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Window.cs 8dbcae1ff8 Implement BGRA texture support (#1418) před 5 roky