| .. |
|
ConditionalRendering.cs
|
f1d1670b0b
Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748)
|
3 ani în urmă |
|
ConstantBufferUpdater.cs
|
65778a6b78
GPU: Don't trigger uploads for redundant buffer updates (#3828)
|
3 ani în urmă |
|
DrawManager.cs
|
cb70e7bb30
Fix DrawArrays vertex buffer size (#4141)
|
3 ani în urmă |
|
DrawState.cs
|
cb70e7bb30
Fix DrawArrays vertex buffer size (#4141)
|
3 ani în urmă |
|
IbStreamer.cs
|
9a9349f0f4
Fix instanced indexed inline draw index count (#3389)
|
3 ani în urmă |
|
IndirectDrawType.cs
|
f1d1670b0b
Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748)
|
3 ani în urmă |
|
SemaphoreUpdater.cs
|
36172ab43b
Scale SamplesPassed counter by RT scale on report (#3680)
|
3 ani în urmă |
|
SpecializationStateUpdater.cs
|
8fa248ceb4
Vulkan: Add workarounds for MoltenVK (#4202)
|
3 ani în urmă |
|
StateUpdateTracker.cs
|
8fa248ceb4
Vulkan: Add workarounds for MoltenVK (#4202)
|
3 ani în urmă |
|
StateUpdater.cs
|
8fa248ceb4
Vulkan: Add workarounds for MoltenVK (#4202)
|
3 ani în urmă |
|
ThreedClass.cs
|
8fa248ceb4
Vulkan: Add workarounds for MoltenVK (#4202)
|
3 ani în urmă |
|
ThreedClassState.cs
|
ec4cd57ccf
Implement another non-indexed draw method on GPU (#4123)
|
3 ani în urmă |