gdkchan 3193ef1083 Extend bindless elimination to catch a few more specific cases (#6921) 2 ani în urmă
..
BasicBlock.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
CommentNode.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
Function.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
INode.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
Instruction.cs 3193ef1083 Extend bindless elimination to catch a few more specific cases (#6921) 2 ani în urmă
IoVariable.cs f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) 2 ani în urmă
IrConsts.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
Operand.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
OperandHelper.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
OperandType.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
Operation.cs c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) 2 ani în urmă
PhiNode.cs 29e192f241 Migrate to .NET 8 (#5887) 2 ani în urmă
StorageKind.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
TextureFlags.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) 3 ani în urmă
TextureOperation.cs 53d096e392 Allow texture arrays to use separate descriptor sets on Vulkan (#6870) 2 ani în urmă