gdkchan 1fd1ec5664 Do not attempt to read unused attribute, fix attributes count (#520) před 7 roky
..
GlslDecl.cs 33e7c89822 Move MaxUboSize definition (#530) před 7 roky
GlslDecompiler.cs 1fd1ec5664 Do not attempt to read unused attribute, fix attributes count (#520) před 7 roky
GlslProgram.cs b19c474082 Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection před 8 roky
ShaderDecodeAlu.cs 9ace6b9285 Fix for render target and a shader compilation issue (#471) před 7 roky
ShaderDecodeFlow.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
ShaderDecodeFunc.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
ShaderDecodeHelper.cs 72317d7777 Add support for saturation on some shader instructions, fix ReadTexture alignment and add ColorMask support (#451) před 7 roky
ShaderDecodeMem.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
ShaderDecodeMove.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
ShaderDecodeOpCode.cs ce1d5be212 Move GPU emulation from Ryujinx.HLE to Ryujinx.Graphics and misc changes (#402) před 7 roky
ShaderDecodeSpecial.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
ShaderDecoder.cs 0e1e094b7a Improve texture tables (#457) před 7 roky
ShaderHeader.cs 624e813cd3 Implement multiple rendertarget attachments and depth writting (#375) před 7 roky
ShaderIpaMode.cs e72fd3f7a7 Shaders: Handle Ipa PASS argument as needed in Fragment Shaders (#392) před 7 roky
ShaderIrAsg.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
ShaderIrBlock.cs d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) před 7 roky
ShaderIrCmnt.cs b19c474082 Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection před 8 roky
ShaderIrCond.cs feb2680a6c [GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures před 8 roky
ShaderIrInst.cs 42dc925c3d Implement SSY/SYNC shader instructions (#382) před 7 roky
ShaderIrMeta.cs feb2680a6c [GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures před 8 roky
ShaderIrMetaIpa.cs e72fd3f7a7 Shaders: Handle Ipa PASS argument as needed in Fragment Shaders (#392) před 7 roky
ShaderIrMetaTex.cs feb2680a6c [GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures před 8 roky
ShaderIrMetaTexq.cs feb2680a6c [GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures před 8 roky
ShaderIrNode.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
ShaderIrOp.cs feb2680a6c [GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures před 8 roky
ShaderIrOperAbuf.cs cd203e98f2 Implement Geometry shaders (#280) před 7 roky
ShaderIrOperCbuf.cs b19c474082 Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection před 8 roky
ShaderIrOperGpr.cs afc44850be Avoid gpr overwritting on Ld_C instruction (#371) před 7 roky
ShaderIrOperImm.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
ShaderIrOperImmf.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
ShaderIrOperPred.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
ShaderOpCodeTable.cs e04221b293 Fixup SSY (#424) před 7 roky
ShaderOper.cs feb2680a6c [GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures před 8 roky
ShaderTexqInfo.cs feb2680a6c [GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures před 8 roky