Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  gdkchan ffaad0eaac Fix missing S8 format on texture compatibility check před 6 roky
  gdkchan 32764f9560 Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu.Image před 6 roky
  gdkchan 53bbc1311f Fix AstcDecoder Success property never being set to true před 6 roky
  gdkchan 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
  gdkchan af8498d679 Add basic error logging to the GPU před 6 roky
  Alex Barney d1ab9fb42c ASTC optimizations (#845) před 6 roky
  gdkchan 947e14d3be Reimplement limited bindless textures support před 6 roky
  gdkchan 647d0962df Initialize GPU physical memory accessor from KProcess, to allow homebrew that never maps anything on the GPU to work před 6 roky
  gdkchan 6cf9a04d98 Stop memory modification check when a invalid address is found před 6 roky
  gdkchan a718b60d06 Fix exception on shader translator when adding goto temp variable před 6 roky
  gdkchan 82957fa96b Support CC on FSET shader instruction, fix CC on ISET.BF shader instruction před 6 roky
  gdkchan 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) před 6 roky
  gdkchan 2eccc7023a Partial support for shader memory barriers před 6 roky
  gdkchan 1a550e810c Copy 16 bytes at a time for layout conversion, if possible před 6 roky
  gdkchan cfe5fec0cf Remove some usings that are not needed před 6 roky
  gdkchan 171c3d54c6 Correct non-constant offset rewrite for texelFetch před 6 roky
  gdkchan f2c85c5d58 Support non-constant texture offsets on non-NVIDIA gpus před 6 roky
  gdkchan 3323a3a042 Use correct shared memory size (in words, not bytes) před 6 roky
  gdkchan ad3bc2531b Ensure a valid shared memory size is used před 6 roky
  gdkchan 66d91cbc6c Use dispatch params shared memory size when available před 6 roky
  gdkchan 0d9672f3ae Use maximum shared memory size supported by hardware před 6 roky
  gdkchan 375ee0ba96 Fix draw indexed flag not being cleared for instanced draws, also avoid state updates in the middle of a indexed draw před 6 roky
  gdkchan 23b8a86d35 Support 3D ASTC textures (using 2D blocks) před 6 roky
  gdkchan 6b13c5b439 Support bindless texture gather shader instruction před 6 roky
  gdkchan 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) před 6 roky
  gdkchan 17fb11ddb9 Fix wrong maximum id on sampler pool in some cases před 6 roky
  gdkchan cb171f6ebf Support shared color mask, implement more shader instructions před 6 roky
  gdkchan e25b7c9848 Initial support for the guest OpenGL driver (NVIDIA and Nouveau) před 6 roky
  gdk 6a98c643ca Add a pass to turn global memory access into storage access, and do all storage related transformations on IR před 6 roky
  gdk 396768f3b4 Fix texture 0 not being bound for compute před 6 roky