Sitoutushistoria

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  riperiperi 4b60371e64 Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494) 4 vuotta sitten
  riperiperi 10e17ab423 Only use persistent buffers to flush on NVIDIA and Windows+AMD (#2489) 4 vuotta sitten
  riperiperi ca5ac37cd6 Flush buffers and texture data through a persistent mapped buffer. (#2481) 4 vuotta sitten
  emmauss 28618c58d7 Add Screenshot Feature (#2354) 4 vuotta sitten
  gdkchan ed2f5ede0f Fix texture sampling with depth compare and LOD level or bias (#2404) 4 vuotta sitten
  EmulationFanatic b5c72b44de Merge pull request #2177 from riperiperi/feature/parallel-shader-cache 4 vuotta sitten
  riperiperi 212e472c9f Use copy dependencies for the Intel/AMD view format workaround (#2144) 4 vuotta sitten
  riperiperi ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. 5 vuotta sitten
  Mary 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) 5 vuotta sitten
  riperiperi 1623ab524f Improve Buffer Textures and flush Image Stores (#2088) 5 vuotta sitten
  riperiperi a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) 5 vuotta sitten
  riperiperi c00d39b675 Dummy out gl queries with 0 draws, remove glFlush call (#1773) 5 vuotta sitten
  Mary 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) 5 vuotta sitten
  gdkchan 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) 5 vuotta sitten
  riperiperi b4d8d893a4 Memory Read/Write Tracking using Region Handles (#1272) 5 vuotta sitten
  riperiperi 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) 5 vuotta sitten
  mageven a33dc2f491 Improved Logger (#1292) 5 vuotta sitten
  mageven f0c91d9efb Facilitate OpenGL debug logging via GUI (#1373) 5 vuotta sitten
  gdkchan 788ca6a411 Initial transform feedback support (#1370) 5 vuotta sitten
  riperiperi 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) 5 vuotta sitten
  gdkchan a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) 5 vuotta sitten
  gdkchan 0b6d206daa Omit image format if possible, and fix BA bit (#1280) 5 vuotta sitten
  gdkchan 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) 5 vuotta sitten
  riperiperi cd48576f58 Implement Counter Queue and Partial Host Conditional Rendering (#1167) 6 vuotta sitten
  gdkchan 3cb1fa0e85 Implement texture buffers (#1152) 6 vuotta sitten
  Xpl0itR 12d49c37d2 Make max anisotropy configurable (#1043) 6 vuotta sitten
  gdkchan ab4867505e Implement GPU scissors (#1058) 6 vuotta sitten
  HorrorTroll 17200214df Add GPU name in status bar (#984) 6 vuotta sitten
  gdkchan 2bb39ff03e Replace glFinish with barrier for WaitForIdle (#878) 6 vuotta sitten
  Ac_K 021ed3f44e InitializeCounters to Initialize 6 vuotta sitten