Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
  gdkchan a6a67a2b7a Minor improvement to Vulkan pipeline state and bindings management (#3829) před 3 roky
  gdkchan da75a9a6ea OpenGL: Fix blit from non-multisample to multisample texture (#3596) před 3 roky
  gdkchan e8f1ca8427 OpenGL: Limit vertex buffer range for non-indexed draws (#3542) před 3 roky
  gdkchan 66e7fdb871 OpenGL: Fix clears of unbound color targets (#3564) před 3 roky
  gdkchan 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) před 3 roky
  gdkchan 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
  gdkchan b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) před 3 roky
  gdkchan 851f56b08a Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears (#3400) před 3 roky
  gdkchan 830cbf91bb Ignore ClipControl on draw texture fallback (#3388) před 3 roky
  Mary 7bc4971cf9 misc: Clean up of CS project after Avalonia merge (#3340) před 4 roky
  riperiperi 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 4 roky
  riperiperi d1146a5af2 Don't restore Viewport 0 if it hasn't been set yet. (#3219) před 4 roky
  riperiperi d461d4f68b Fix OpenGL issues with RTSS overlays and OBS Game Capture (#3217) před 4 roky
  gdkchan 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) před 4 roky
  gdkchan 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) před 4 roky
  riperiperi 79adba4402 Add support for render scale to vertex stage. (#2763) před 4 roky
  gdkchan 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) před 4 roky
  gdkchan d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
  riperiperi ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
  mpnico 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) před 4 roky
  gdkchan c702943af3 Swap BGR components for 16-bit BGR texture formats (#2567) před 4 roky
  gdkchan 0ba4ade8f1 Ensure render scale is initialized to 1 on the backend (#2543) před 4 roky
  gdkchan 0f6ec446ea Replace BGRA and scale uniforms with a uniform block (#2496) před 4 roky
  gdkchan fefd4619a5 Add support for custom line widths (#2406) před 4 roky
  riperiperi fe29aff266 Use Quads on OpenGL host when supported. (#2331) před 4 roky
  Mary 7527c5b906 Avoid clearing alpha channel by handle when presenting (#2323) před 5 roky
  riperiperi 212e472c9f Use copy dependencies for the Intel/AMD view format workaround (#2144) před 5 roky
  riperiperi da283ff3c3 Flip component mask if target is BGRA. (#2087) před 5 roky
  gdkchan caf049ed15 Avoid some redundant GL calls (#1958) před 5 roky