Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  gdkchan eb0bb36bbf Implement transform feedback emulation for hardware without native support (#5080) před 2 roky
  gdkchan 2cdcfe46d8 Remove barrier on Intel if control flow is potentially divergent (#5044) před 2 roky
  gdkchan fe30c03cac Implement soft float64 conversion on shaders when host has no support (#5159) před 2 roky
  gdkchan 21c9ac6240 Implement shader storage buffer operations using new Load/Store instructions (#4993) před 2 roky
  cstamford dc0dbc50ab Add support for VK_EXT_depth_clip_control. (#5027) před 2 roky
  gdkchan 3b375525fb Force reciprocal operation with value biased by constant to be precise on macOS (#5110) před 2 roky
  gdkchan e6658c133c Fix resolution scaling of image operation coordinates (#5102) před 2 roky
  gdkchan 8f0c89ffd6 Generate scaling helper functions on IR (#4714) před 2 roky
  makigumo 6cb6b15612 Implement p2rc, p2ri, p2rr and r2p.cc shaders (#5031) před 2 roky
  gdkchan 5626f2ca1c Replace ShaderBindings with new ResourceLayout structure for Vulkan (#5025) před 2 roky
  gdkchan 402f05b8ef Replace constant buffer access on shader with new Load instruction (#4646) před 2 roky
  riperiperi 69a9de33d3 SPIR-V: Only allow implicit LOD sampling on fragment (#5026) před 2 roky
  gdkchan fc26189fe1 Eliminate redundant multiplications by gl_FragCoord.w on the shader (#4578) před 2 roky
  Mary 7271f1b18e Bump shader cache codegen version před 3 roky
  riperiperi 332891b5ff Use correct offset for storage constant buffer elimination (#4821) před 3 roky
  gdkchan aa021085cf Allow any shader SSBO constant buffer slot and offset (#2237) před 3 roky
  TSR Berry cee7121058 Move solution and projects to src před 3 roky