gdkchan
|
da75a9a6ea
OpenGL: Fix blit from non-multisample to multisample texture (#3596)
|
hace 3 años |
gdkchan
|
e8f1ca8427
OpenGL: Limit vertex buffer range for non-indexed draws (#3542)
|
hace 3 años |
gdkchan
|
66e7fdb871
OpenGL: Fix clears of unbound color targets (#3564)
|
hace 3 años |
gdkchan
|
1080f64df9
Implement HLE macros for render target clears (#3528)
|
hace 3 años |
gdkchan
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
hace 3 años |
gdkchan
|
b46b63e06a
Add support for alpha to coverage dithering (#3069)
|
hace 3 años |
gdkchan
|
851f56b08a
Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears (#3400)
|
hace 3 años |
gdkchan
|
830cbf91bb
Ignore ClipControl on draw texture fallback (#3388)
|
hace 3 años |
Mary
|
7bc4971cf9
misc: Clean up of CS project after Avalonia merge (#3340)
|
hace 3 años |
riperiperi
|
43b4b34376
Implement Viewport Transform Disable (#3328)
|
hace 4 años |
riperiperi
|
d1146a5af2
Don't restore Viewport 0 if it hasn't been set yet. (#3219)
|
hace 4 años |
riperiperi
|
d461d4f68b
Fix OpenGL issues with RTSS overlays and OBS Game Capture (#3217)
|
hace 4 años |
gdkchan
|
3bd357045f
Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063)
|
hace 4 años |
gdkchan
|
6e0799580f
Fix render target clear when sizes mismatch (#2994)
|
hace 4 años |
riperiperi
|
79adba4402
Add support for render scale to vertex stage. (#2763)
|
hace 4 años |
gdkchan
|
611bec6e44
Implement DrawTexture functionality (#2747)
|
hace 4 años |
gdkchan
|
d512ce122c
Initial tessellation shader support (#2534)
|
hace 4 años |
riperiperi
|
ec3e848d79
Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501)
|
hace 4 años |
mpnico
|
8e1adb95cf
Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557)
|
hace 4 años |
gdkchan
|
c702943af3
Swap BGR components for 16-bit BGR texture formats (#2567)
|
hace 4 años |
gdkchan
|
0ba4ade8f1
Ensure render scale is initialized to 1 on the backend (#2543)
|
hace 4 años |
gdkchan
|
0f6ec446ea
Replace BGRA and scale uniforms with a uniform block (#2496)
|
hace 4 años |
gdkchan
|
fefd4619a5
Add support for custom line widths (#2406)
|
hace 4 años |
riperiperi
|
fe29aff266
Use Quads on OpenGL host when supported. (#2331)
|
hace 4 años |
Mary
|
7527c5b906
Avoid clearing alpha channel by handle when presenting (#2323)
|
hace 4 años |
riperiperi
|
212e472c9f
Use copy dependencies for the Intel/AMD view format workaround (#2144)
|
hace 5 años |
riperiperi
|
da283ff3c3
Flip component mask if target is BGRA. (#2087)
|
hace 5 años |
gdkchan
|
caf049ed15
Avoid some redundant GL calls (#1958)
|
hace 5 años |
gdkchan
|
df820a72de
Implement clear buffer (fast path) (#1902)
|
hace 5 años |
riperiperi
|
c00d39b675
Dummy out gl queries with 0 draws, remove glFlush call (#1773)
|
hace 5 años |