Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  gdkchan d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) vor 4 Jahren
  gdkchan a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) vor 4 Jahren
  gdkchan 3148c0c21c Unify GpuAccessorBase and TextureDescriptorCapableGpuAccessor (#2542) vor 4 Jahren
  gdkchan c3e2646f9e Workaround for Intel FrontFacing built-in variable bug (#2540) vor 4 Jahren
  gdkchan d9d18439f6 Use a new approach for shader BRX targets (#2532) vor 4 Jahren
  gdkchan 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) vor 4 Jahren
  gdkchan 8b44eb1c98 Separate GPU engines and make state follow official docs (part 1/2) (#2422) vor 4 Jahren
  gdkchan fbb4019ed5 Initial support for separate GPU address spaces (#2394) vor 4 Jahren
  gdkchan ed2f5ede0f Fix texture sampling with depth compare and LOD level or bias (#2404) vor 5 Jahren
  gdkchan a10b2c5ff2 Initial support for GPU channels (#2372) vor 5 Jahren
  riperiperi 0129250c2e Pass CbufSlot when getting info from the texture descriptor (#2291) vor 5 Jahren
  riperiperi 461c24092a Implement Force Early Z Register (#1755) vor 5 Jahren
  Mary 383c039037 shader cache: Fix invalid virtual address clean up (#1717) vor 5 Jahren
  Mary 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) vor 5 Jahren
  gdkchan 2dcc6333f8 Fix image binding format (#1625) vor 5 Jahren
  gdkchan b066cfc1a3 Add support for shader constant buffer slot indexing (#1608) vor 5 Jahren
  gdkchan 0954e76a26 Improve BRX target detection heuristics (#1591) vor 5 Jahren
  gdkchan bd28ce90e6 Implement small indexed draws and other fixes to make guest Vulkan work (#1558) vor 5 Jahren
  gdkchan 1eea35554c Better viewport flipping and depth mode detection method (#1556) vor 5 Jahren
  mageven a33dc2f491 Improved Logger (#1292) vor 5 Jahren
  gdkchan 111534a74e Remove GPU MemoryAccessor (#1423) vor 5 Jahren
  gdkchan a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) vor 6 Jahren
  gdkchan 0b6d206daa Omit image format if possible, and fix BA bit (#1280) vor 6 Jahren
  gdkchan b8eb6abecc Refactor shader GPU state and memory access (#1203) vor 6 Jahren