gdkchan
|
9dfe81770a
Use vector outputs for texture operations (#3939)
|
3 ani în urmă |
gdkchan
|
9daf029f35
Use vector transform feedback outputs if possible (#3832)
|
3 ani în urmă |
gdkchan
|
9c2500de5f
Fix incorrect tessellation inputs/outputs (#3728)
|
3 ani în urmă |
gdkchan
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 ani în urmă |
gdkchan
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
7e967d796c
Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
63f1663fa9
Fix shader 8-bit and 16-bit STS/STG (#2741)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
b34c0a47b4
Fix constant buffer array size when indexing is used and other buffer descriptor and resolution scale regressions (#2298)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
053dcfdb05
Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
4b7c7dab9e
Support multiple destination operands on shader IR and shuffle predicates (#1964)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
e453ba69f4
Add support for shader atomic min/max (S32) (#1948)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
934a78005e
Simplify logic for bindless texture handling (#1667)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
49f970d5bd
Implement CAL and RET shader instructions (#1618)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
b066cfc1a3
Add support for shader constant buffer slot indexing (#1608)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
03711dd7b5
Implement SULD shader instruction (#1117)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
dc97457bf0
Initial support for double precision shader instructions. (#963)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
cb171f6ebf
Support shared color mask, implement more shader instructions
|
6 ani în urmă |
gdk
|
6a98c643ca
Add a pass to turn global memory access into storage access, and do all storage related transformations on IR
|
6 ani în urmă |
gdk
|
769c02235f
Add ATOMS, LDS, POPC, RED, STS and VOTE shader instructions, start changing the way how global memory is handled
|
6 ani în urmă |
gdk
|
3ab5c23f49
Add partial support for array of samplers, and add pass to identify them from bindless texture accesses
|
6 ani în urmă |
gdk
|
278a4c317c
Implement BFI, BRK, FLO, FSWZADD, PBK, SHFL and TXD shader instructions, misc. fixes
|
6 ani în urmă |
gdk
|
1b7d955195
Initial support for image stores, support texture sample on compute
|
6 ani în urmă |
gdk
|
1876b346fe
Initial work
|
6 ani în urmă |