gdkchan
|
991784868f
Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
8dbcae1ff8
Implement BGRA texture support (#1418)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
788ca6a411
Initial transform feedback support (#1370)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
484eb645ae
Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
5795bb1528
Support separate textures and samplers (#1216)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
0b6d206daa
Omit image format if possible, and fix BA bit (#1280)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
b8eb6abecc
Refactor shader GPU state and memory access (#1203)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
03711dd7b5
Implement SULD shader instruction (#1117)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
e93ca84b14
Better IPA shader instruction implementation (#1082)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
5b5239ab5b
Remove output interpolation qualifier (#1070)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
49d7b1c7d8
Implement textureQueryLevels (#1007)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
8bb64ac69c
Improve shader sampler type selection (#989)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
dc97457bf0
Initial support for double precision shader instructions. (#963)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
796e5d14b4
Use correct shader local memory size instead of a hardcoded size (#914)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
947e14d3be
Reimplement limited bindless textures support
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
9d7a142a48
Support texture rectangle targets (non-normalized coords)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
66d91cbc6c
Use dispatch params shared memory size when available
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
0d9672f3ae
Use maximum shared memory size supported by hardware
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
7ce5584f9e
Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?)
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
17fb11ddb9
Fix wrong maximum id on sampler pool in some cases
|
6 ani în urmă |
gdkchan
|
cb171f6ebf
Support shared color mask, implement more shader instructions
|
6 ani în urmă |
gdk
|
6a98c643ca
Add a pass to turn global memory access into storage access, and do all storage related transformations on IR
|
6 ani în urmă |
gdk
|
73e68edd09
Revert "Simplify shader uniform buffer access codegen"
|
6 ani în urmă |
gdk
|
1df78e7ad6
Simplify shader uniform buffer access codegen
|
6 ani în urmă |
gdk
|
3ca675223a
Remove TranslatorConfig struct
|
6 ani în urmă |
gdk
|
769c02235f
Add ATOMS, LDS, POPC, RED, STS and VOTE shader instructions, start changing the way how global memory is handled
|
6 ani în urmă |
gdk
|
3ab5c23f49
Add partial support for array of samplers, and add pass to identify them from bindless texture accesses
|
6 ani în urmă |
gdk
|
278a4c317c
Implement BFI, BRK, FLO, FSWZADD, PBK, SHFL and TXD shader instructions, misc. fixes
|
6 ani în urmă |
gdk
|
1b7d955195
Initial support for image stores, support texture sample on compute
|
6 ani în urmă |
gdk
|
1876b346fe
Initial work
|
6 ani în urmă |