Lordmau5
|
518fe799da
Update README file (#143)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
a0ee977ce5
Use sample counter on HID controller layouts
|
před 8 roky |
Tobias
|
7b7dbdcc6a
Add stubs for Nfp and Acc + SvcGetThreadCoreMask implementation (#133)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
49fd76db0f
Fix a small size related issue on MapBufferEx and add the BC7U texture format
|
před 8 roky |
gdkchan
|
adeb8793c2
Fix a thread sync bug as is the usual...
|
před 8 roky |
gdkchan
|
aa75957ce2
Somewhat better implementation of thread yield
|
před 8 roky |
gdkchan
|
7f5a8effbb
Move WriteBytes to AMemory, implement it with a Marshal copy like ReadBytes, fix regression on address range checking
|
před 8 roky |
gdkchan
|
91420a402c
Use source texture size when doing reads for texure copy
|
před 8 roky |
gdkchan
|
7822348439
Small cleanup in AMemory and removed some unused usings
|
před 8 roky |
gdkchan
|
9136897d4a
Do not inline the scalar vector load methods as a workaround to a .net JIT bug
|
před 8 roky |
gdkchan
|
231fae1a4c
Texture/Vertex/Index data cache (#132)
|
před 8 roky |
riperiperi
|
6fe51f9705
ReadBytes function in AMemory, with cleaner range check. (#136)
|
před 8 roky |
greggameplayer
|
39ebb83453
Add & Correct ErrorModules (#137)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
df33dcc489
Force inline some of the vector read/write methods
|
před 8 roky |
gdkchan
|
741ec27b1d
Fix ILibraryAppletCreator CreateStorage, implement Write on IStorageAccessor
|
před 8 roky |
gdkchan
|
e7efee7909
Use GetBufferType0x21 on TransactParcelAuto aswell
|
před 8 roky |
Starlet
|
250e2084f4
SMO stubs and implementations (#129)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
f03a43fa38
Fix copy-paste mistake, also related to astc...
|
před 8 roky |
gdkchan
|
4731c7545d
Fix mistake on astc conversion, make some static methods that shouldn't be public private, remove old commmented out code
|
před 8 roky |
gdkchan
|
7a6ce48184
Re add some texture formats that I somehow removed by accident on OGLEnumConverter
|
před 8 roky |
gdkchan
|
53a6922f87
Some small gpu improvements and shader improvements, add support for ASTC 4x4 textures (slow!)
|
před 8 roky |
Ac_K
|
aeb1bbf50c
Add an ASTC Decoder (Not currently used in Ryujinx) (#131)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
f43dd08064
Added support for more shader instructions and texture formats, fix swapped channels in RGB565 and RGBA5551? texture formats, allow zero values on blending registers, initial work to build CFG on the shader decoder, update the BRA instruction to work with it (WIP)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
9670c096e4
Initial work to support AArch32 with a interpreter, plus nvmm stubs (not used for now)
|
před 8 roky |
Starlet
|
cb1cf489f9
[IApplicationFunctions/INvDrvServices] Stub GetPseudoDeviceId, FinishInitialize and add more pctl service names. (#127)
|
před 8 roky |
gdkchan
|
30829fce52
Fix wrong type on CMTST instruction
|
před 8 roky |
gdkchan
|
e78737089c
Remove some calls generated on the CPU for inexistent intrinsic methods
|
před 8 roky |
gdkchan
|
79e0070363
Improve shader sending method to GAL, use a memory interface instead of reading a fixed array size and sending every time
|
před 8 roky |
Starlet
|
84996ccd36
[SvcSystem/SvcMemory] Implement SvcGetInfo 16, SvcMapPhysicalMemory & SvcUnmapPhysicalMemory (#126)
|
před 8 roky |
Thomas Guillemard
|
fa4b34bd19
Add a C++ demangler (#119)
|
před 8 roky |