Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  gdkchan da75a9a6ea OpenGL: Fix blit from non-multisample to multisample texture (#3596) vor 3 Jahren
  gdkchan e8f1ca8427 OpenGL: Limit vertex buffer range for non-indexed draws (#3542) vor 3 Jahren
  gdkchan 66e7fdb871 OpenGL: Fix clears of unbound color targets (#3564) vor 3 Jahren
  gdkchan 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) vor 3 Jahren
  gdkchan 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) vor 3 Jahren
  gdkchan b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) vor 3 Jahren
  gdkchan 851f56b08a Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears (#3400) vor 3 Jahren
  gdkchan 830cbf91bb Ignore ClipControl on draw texture fallback (#3388) vor 3 Jahren
  Mary 7bc4971cf9 misc: Clean up of CS project after Avalonia merge (#3340) vor 4 Jahren
  riperiperi 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) vor 4 Jahren
  riperiperi d1146a5af2 Don't restore Viewport 0 if it hasn't been set yet. (#3219) vor 4 Jahren
  riperiperi d461d4f68b Fix OpenGL issues with RTSS overlays and OBS Game Capture (#3217) vor 4 Jahren
  gdkchan 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) vor 4 Jahren
  gdkchan 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) vor 4 Jahren
  riperiperi 79adba4402 Add support for render scale to vertex stage. (#2763) vor 4 Jahren
  gdkchan 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) vor 4 Jahren
  gdkchan d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) vor 4 Jahren
  riperiperi ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) vor 4 Jahren
  mpnico 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) vor 4 Jahren
  gdkchan c702943af3 Swap BGR components for 16-bit BGR texture formats (#2567) vor 4 Jahren
  gdkchan 0ba4ade8f1 Ensure render scale is initialized to 1 on the backend (#2543) vor 4 Jahren
  gdkchan 0f6ec446ea Replace BGRA and scale uniforms with a uniform block (#2496) vor 4 Jahren
  gdkchan fefd4619a5 Add support for custom line widths (#2406) vor 4 Jahren
  riperiperi fe29aff266 Use Quads on OpenGL host when supported. (#2331) vor 4 Jahren
  Mary 7527c5b906 Avoid clearing alpha channel by handle when presenting (#2323) vor 4 Jahren
  riperiperi 212e472c9f Use copy dependencies for the Intel/AMD view format workaround (#2144) vor 5 Jahren
  riperiperi da283ff3c3 Flip component mask if target is BGRA. (#2087) vor 5 Jahren
  gdkchan caf049ed15 Avoid some redundant GL calls (#1958) vor 5 Jahren
  gdkchan df820a72de Implement clear buffer (fast path) (#1902) vor 5 Jahren
  riperiperi c00d39b675 Dummy out gl queries with 0 draws, remove glFlush call (#1773) vor 5 Jahren