Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Lordmau5 46dc89f8dd Implement Fabs_V (#146) 7 năm trước cách đây
  gdkchan 9176180abb Minor shader fixes 7 năm trước cách đây
  Ac_K 133082cb6d Merge pull request #153 from DatBoiJay3/hid-smo 7 năm trước cách đây
  DatBoiJay3 274c996ff1 Neatness counts 7 năm trước cách đây
  DatBoiJay3 39b8e6bc37 Fix input in SMO 7 năm trước cách đây
  gdkchan 76f3b1b3a4 Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation 7 năm trước cách đây
  Lordmau5 518fe799da Update README file (#143) 7 năm trước cách đây
  gdkchan a0ee977ce5 Use sample counter on HID controller layouts 7 năm trước cách đây
  Tobias 7b7dbdcc6a Add stubs for Nfp and Acc + SvcGetThreadCoreMask implementation (#133) 7 năm trước cách đây
  gdkchan 49fd76db0f Fix a small size related issue on MapBufferEx and add the BC7U texture format 7 năm trước cách đây
  gdkchan adeb8793c2 Fix a thread sync bug as is the usual... 7 năm trước cách đây
  gdkchan aa75957ce2 Somewhat better implementation of thread yield 7 năm trước cách đây
  gdkchan 7f5a8effbb Move WriteBytes to AMemory, implement it with a Marshal copy like ReadBytes, fix regression on address range checking 7 năm trước cách đây
  gdkchan 91420a402c Use source texture size when doing reads for texure copy 8 năm trước cách đây
  gdkchan 7822348439 Small cleanup in AMemory and removed some unused usings 8 năm trước cách đây
  gdkchan 9136897d4a Do not inline the scalar vector load methods as a workaround to a .net JIT bug 8 năm trước cách đây
  gdkchan 231fae1a4c Texture/Vertex/Index data cache (#132) 8 năm trước cách đây
  riperiperi 6fe51f9705 ReadBytes function in AMemory, with cleaner range check. (#136) 8 năm trước cách đây
  greggameplayer 39ebb83453 Add & Correct ErrorModules (#137) 8 năm trước cách đây
  gdkchan df33dcc489 Force inline some of the vector read/write methods 8 năm trước cách đây
  gdkchan 741ec27b1d Fix ILibraryAppletCreator CreateStorage, implement Write on IStorageAccessor 8 năm trước cách đây
  gdkchan e7efee7909 Use GetBufferType0x21 on TransactParcelAuto aswell 8 năm trước cách đây
  Starlet 250e2084f4 SMO stubs and implementations (#129) 8 năm trước cách đây
  gdkchan f03a43fa38 Fix copy-paste mistake, also related to astc... 8 năm trước cách đây
  gdkchan 4731c7545d Fix mistake on astc conversion, make some static methods that shouldn't be public private, remove old commmented out code 8 năm trước cách đây
  gdkchan 7a6ce48184 Re add some texture formats that I somehow removed by accident on OGLEnumConverter 8 năm trước cách đây
  gdkchan 53a6922f87 Some small gpu improvements and shader improvements, add support for ASTC 4x4 textures (slow!) 8 năm trước cách đây
  Ac_K aeb1bbf50c Add an ASTC Decoder (Not currently used in Ryujinx) (#131) 8 năm trước cách đây
  gdkchan f43dd08064 Added support for more shader instructions and texture formats, fix swapped channels in RGB565 and RGBA5551? texture formats, allow zero values on blending registers, initial work to build CFG on the shader decoder, update the BRA instruction to work with it (WIP) 8 năm trước cách đây
  gdkchan 9670c096e4 Initial work to support AArch32 with a interpreter, plus nvmm stubs (not used for now) 8 năm trước cách đây