Lordmau5
|
46dc89f8dd
Implement Fabs_V (#146)
|
7 năm trước cách đây |
gdkchan
|
9176180abb
Minor shader fixes
|
7 năm trước cách đây |
Ac_K
|
133082cb6d
Merge pull request #153 from DatBoiJay3/hid-smo
|
7 năm trước cách đây |
DatBoiJay3
|
274c996ff1
Neatness counts
|
7 năm trước cách đây |
DatBoiJay3
|
39b8e6bc37
Fix input in SMO
|
7 năm trước cách đây |
gdkchan
|
76f3b1b3a4
Rename Ryujinx.Core to Ryujinx.HLE and add a separate project for a future LLE implementation
|
7 năm trước cách đây |
Lordmau5
|
518fe799da
Update README file (#143)
|
7 năm trước cách đây |
gdkchan
|
a0ee977ce5
Use sample counter on HID controller layouts
|
7 năm trước cách đây |
Tobias
|
7b7dbdcc6a
Add stubs for Nfp and Acc + SvcGetThreadCoreMask implementation (#133)
|
7 năm trước cách đây |
gdkchan
|
49fd76db0f
Fix a small size related issue on MapBufferEx and add the BC7U texture format
|
7 năm trước cách đây |
gdkchan
|
adeb8793c2
Fix a thread sync bug as is the usual...
|
7 năm trước cách đây |
gdkchan
|
aa75957ce2
Somewhat better implementation of thread yield
|
7 năm trước cách đây |
gdkchan
|
7f5a8effbb
Move WriteBytes to AMemory, implement it with a Marshal copy like ReadBytes, fix regression on address range checking
|
7 năm trước cách đây |
gdkchan
|
91420a402c
Use source texture size when doing reads for texure copy
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
7822348439
Small cleanup in AMemory and removed some unused usings
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
9136897d4a
Do not inline the scalar vector load methods as a workaround to a .net JIT bug
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
231fae1a4c
Texture/Vertex/Index data cache (#132)
|
8 năm trước cách đây |
riperiperi
|
6fe51f9705
ReadBytes function in AMemory, with cleaner range check. (#136)
|
8 năm trước cách đây |
greggameplayer
|
39ebb83453
Add & Correct ErrorModules (#137)
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
df33dcc489
Force inline some of the vector read/write methods
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
741ec27b1d
Fix ILibraryAppletCreator CreateStorage, implement Write on IStorageAccessor
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
e7efee7909
Use GetBufferType0x21 on TransactParcelAuto aswell
|
8 năm trước cách đây |
Starlet
|
250e2084f4
SMO stubs and implementations (#129)
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
f03a43fa38
Fix copy-paste mistake, also related to astc...
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
4731c7545d
Fix mistake on astc conversion, make some static methods that shouldn't be public private, remove old commmented out code
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
7a6ce48184
Re add some texture formats that I somehow removed by accident on OGLEnumConverter
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
53a6922f87
Some small gpu improvements and shader improvements, add support for ASTC 4x4 textures (slow!)
|
8 năm trước cách đây |
Ac_K
|
aeb1bbf50c
Add an ASTC Decoder (Not currently used in Ryujinx) (#131)
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
f43dd08064
Added support for more shader instructions and texture formats, fix swapped channels in RGB565 and RGBA5551? texture formats, allow zero values on blending registers, initial work to build CFG on the shader decoder, update the BRA instruction to work with it (WIP)
|
8 năm trước cách đây |
gdkchan
|
9670c096e4
Initial work to support AArch32 with a interpreter, plus nvmm stubs (not used for now)
|
8 năm trước cách đây |