Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  gdkchan 4546d1b9be Initial work to support changing thread core on the scheduler, also some cond var priority fixes 8 ani în urmă
  gdkchan 3603497a13 Allow using self thread id on some svcs (fixes #117) 8 ani în urmă
  gdkchan 0381a09227 Fix WidthInGobs on the GPU 8 ani în urmă
  gdkchan fee4b0eb8a Update min sdk version on readme (for real this time) 8 ani în urmă
  gdkchan 5ed1471d96 Update min sdk version on readme 8 ani în urmă
  gdkchan f9f111bc85 Add intrinsics support (#121) 8 ani în urmă
  Starlet 8e306b3ac1 Fix NV stubs (#124) 8 ani în urmă
  Thomas Guillemard 0979426e63 Implement ISystemDisplayService::GetDisplayMode & Add IManagerDisplayService::SetLayerVisibility stub (#118) 8 ani în urmă
  gdkchan ac91607ac3 Fix regression caused by wrong endian on GetAudioRendererWorkBufferSize version check 8 ani în urmă
  gdkchan 34037701c7 NvServices refactoring (#120) 8 ani în urmă
  Ac_K 4419e8d6b4 Update IAudioRendererManager.cs 8 ani în urmă
  Ac_K d0afc8e380 A REAL fix for some games. (#116) 8 ani în urmă
  gdkchan 5f0dd965bf Ignore ZR target texture color registers on shader 8 ani în urmă
  LDj3SNuD 7cda630aba Add Sqxtn_S, Sqxtn_V, Uqxtn_S, Uqxtn_V instructions and Tests (6). (#110) 8 ani în urmă
  gdkchan 071754aaeb Fix GetDesiredLanguage and expose a way to set the desired language, default to english 8 ani în urmă
  gdkchan f73a182b20 Properly support multiple vertex buffers, stub 2 ioctls, fix a shader issue, change the way how the vertex buffer size is calculated for the buffers with limit = 0 8 ani în urmă
  gdkchan 17f4ccf2d5 Remove unnecessary casts from NxSettings 8 ani în urmă
  gdkchan 1af78416d1 Add null terminator to audio device names when writing to the output buffer 8 ani în urmă
  gdkchan 81e74ebd86 Remove thread from the threads list when it finishes, remove debug code 8 ani în urmă
  LDj3SNuD 2f1250ab04 Update AOpCodeTable.cs (#108) 8 ani în urmă
  LDj3SNuD a5ad1e9a06 Add Cls_V, Clz_V, Orn_V instructions. Add 18 Tests: And_V, Bic_V, Bif_V, Bit_V, Bsl_V, Cls_V, Clz_V, Orn_V, Orr_V. (#104) 8 ani în urmă
  gdkchan a38a72b062 Some small sync primitive fixes, logging fixes, started to implement the 2D engine on the GPU, fixed DrawArrays, implemented a few more shader instructions, made a start on nvdrv refactor, etc... 8 ani în urmă
  Ac_K 211f7f69db Update ISystemSettingsServer.cs (#107) 8 ani în urmă
  gdkchan e4f59c8a52 Update README.md 8 ani în urmă
  gdkchan 2a985de88c [HLE/Audio] Use correct audio device names 8 ani în urmă
  gdkchan a8ba340dde Improved logging (#103) 8 ani în urmă
  Ac_K 4e24866b47 Update IAudioController.cs 8 ani în urmă
  gdkchan db0aa54233 Print guest stack trace on a few points that can throw exceptions 8 ani în urmă
  gdkchan bd9b1e2c6b Stub a few services, add support for generating call stacks on the CPU 8 ani în urmă
  Ac_K 4906acdde9 Some implementations (#99) 8 ani în urmă