Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  riperiperi d92fff541b Replace CacheResourceWrite with more general "precise" write (#2684) před 4 roky
  riperiperi 7c5ead1c19 Fast path for Inline2Memory buffer write that skips write tracking (#2624) před 4 roky
  gdkchan 82cefc8dd3 Handle indirect draw counts with non-zero draw starts properly (#2593) před 4 roky
  riperiperi 4b60371e64 Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494) před 4 roky
  gdkchan fbb4019ed5 Initial support for separate GPU address spaces (#2394) před 4 roky
  riperiperi 12a7a2ead8 Inherit buffer tracking handles rather than recreating on resize (#2330) před 4 roky
  riperiperi 54ea2285f0 POWER - Performance Optimizations With Extensive Ramifications (#2286) před 4 roky
  gdkchan c4f56c5704 Support for resources on non-contiguous GPU memory regions (#1905) před 5 roky
  gdkchan cf6cd71488 IPC refactor part 2: Use ReplyAndReceive on HLE services and remove special handling from kernel (#1458) před 5 roky
  riperiperi b4d8d893a4 Memory Read/Write Tracking using Region Handles (#1272) před 5 roky
  riperiperi 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) před 5 roky
  gdkchan 4d02a2d2c0 New NVDEC and VIC implementation (#1384) před 5 roky
  gdkchan 5795bb1528 Support separate textures and samplers (#1216) před 5 roky
  gdkchan b8eb6abecc Refactor shader GPU state and memory access (#1203) před 6 roky
  gdkchan f77694e4f7 Implement a new physical memory manager and replace DeviceMemory (#856) před 6 roky
  gdkchan b8e3909d80 Add a GetSpan method to the memory manager and use it on GPU (#877) před 6 roky
  gdkchan 430faeb8ef Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader před 6 roky
  gdkchan e58b540c4e Add XML documentation to Ryujinx.Graphics.Gpu.Memory před 6 roky
  gdkchan 647d0962df Initialize GPU physical memory accessor from KProcess, to allow homebrew that never maps anything on the GPU to work před 6 roky