Просмотр исходного кода

[GPU] Do not use the f suffix on float contants on the shader glsl code

gdkchan 8 лет назад
Родитель
Сommit
8ab76a7bd4
1 измененных файлов с 2 добавлено и 2 удалено
  1. 2 2
      Ryujinx.Graphics/Gal/Shader/GlslDecompiler.cs

+ 2 - 2
Ryujinx.Graphics/Gal/Shader/GlslDecompiler.cs

@@ -428,7 +428,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Shader
 
 
         private string GetValue(ShaderIrOperImmf Immf)
         private string GetValue(ShaderIrOperImmf Immf)
         {
         {
-            return Immf.Value.ToString(CultureInfo.InvariantCulture) + "f";
+            return Immf.Value.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
         }
         }
 
 
         private string GetName(ShaderIrOperPred Pred)
         private string GetName(ShaderIrOperPred Pred)
@@ -691,7 +691,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Shader
                         {
                         {
                             float Value = BitConverter.Int32BitsToSingle(Imm.Value);
                             float Value = BitConverter.Int32BitsToSingle(Imm.Value);
 
 
-                            return Value.ToString(CultureInfo.InvariantCulture) + "f";
+                            return Value.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
                         }
                         }
                         break;
                         break;
                     }
                     }