gdkchan ac4ec1a015 Account for negative strides on DMA copy (#2623) před 4 roky
..
Compute 04dce402ac Implement a fast path for I2M transfers (#2467) před 4 roky
Dma ac4ec1a015 Account for negative strides on DMA copy (#2623) před 4 roky
GPFifo 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) před 4 roky
InlineToMemory ac4ec1a015 Account for negative strides on DMA copy (#2623) před 4 roky
MME 82cefc8dd3 Handle indirect draw counts with non-zero draw starts properly (#2593) před 4 roky
Threed ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
Twod b0e410a828 Lift textures in the AutoDeleteCache for all modifications. (#2615) před 4 roky
Types 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
ConditionalRenderEnabled.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
DeviceStateWithShadow.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
MmeShadowScratch.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
SetMmeShadowRamControlMode.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
ShaderTexture.cs 2dcc6333f8 Fix image binding format (#1625) před 5 roky