gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) hace 3 años
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Optimizations 66f16f4392 Fix bindless 1D textures having a buffer type on the shader (#3697) hace 3 años
AggregateType.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) hace 3 años
AttributeConsts.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) hace 3 años
AttributeInfo.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) hace 3 años
ControlFlowGraph.cs a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) hace 4 años
Dominance.cs a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) hace 4 años
EmitterContext.cs 2df16ded9b Improve shader BRX instruction code generation (#3759) hace 3 años
EmitterContextInsts.cs 650cc41c02 Implement remaining shader double-precision instructions (#2845) hace 4 años
FeatureFlags.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) hace 3 años
FunctionMatch.cs 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) hace 4 años
GlobalMemory.cs 63f1663fa9 Fix shader 8-bit and 16-bit STS/STG (#2741) hace 4 años
RegisterUsage.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) hace 5 años
Rewriter.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) hace 3 años
ShaderConfig.cs 9daf029f35 Use vector transform feedback outputs if possible (#3832) hace 3 años
ShaderHeader.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) hace 4 años
Ssa.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) hace 3 años
TargetApi.cs d125fce3e8 Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402) hace 4 años
TargetLanguage.cs 97a2133207 shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465) hace 4 años
TranslationFlags.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) hace 4 años
TranslationOptions.cs d125fce3e8 Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402) hace 4 años
Translator.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) hace 3 años
TranslatorContext.cs 9c2500de5f Fix incorrect tessellation inputs/outputs (#3728) hace 3 años