gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
..
Commands f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
Model ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 년 전
Resources bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) 3 년 전
BufferMap.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 년 전
CommandHelper.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
CommandType.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
SyncMap.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 년 전
ThreadedHelpers.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 년 전
ThreadedPipeline.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
ThreadedRenderer.cs 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) 3 년 전
ThreadedWindow.cs 6f0395538b Avalonia - Use embedded window for avalonia (#3674) 3 년 전