gdkchan 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) vor 5 Jahren
..
Optimizations 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) vor 5 Jahren
AttributeConsts.cs 5264d55b39 Fix gl_in being used with built-in variables that are not per-vertex (#1624) vor 5 Jahren
ControlFlowGraph.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) vor 5 Jahren
Dominance.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) vor 5 Jahren
EmitterContext.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) vor 5 Jahren
EmitterContextInsts.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) vor 5 Jahren
FeatureFlags.cs 484eb645ae Implement Zero-Configuration Resolution Scaling (#1365) vor 6 Jahren
GlobalMemory.cs 7e4d986a73 Support compute uniform buffers emulated with global memory (#924) vor 6 Jahren
Lowering.cs 5795bb1528 Support separate textures and samplers (#1216) vor 6 Jahren
RegisterUsage.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) vor 5 Jahren
ShaderConfig.cs 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) vor 5 Jahren
ShaderHeader.cs b8eb6abecc Refactor shader GPU state and memory access (#1203) vor 6 Jahren
Ssa.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
TranslationCounts.cs 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) vor 5 Jahren
TranslationFlags.cs 991784868f Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425) vor 5 Jahren
Translator.cs 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) vor 5 Jahren