gdkchan 65fee49e8a Fix separate bindless sampler at offset 0 (#2360) před 4 roky
..
Optimizations 65fee49e8a Fix separate bindless sampler at offset 0 (#2360) před 4 roky
AttributeConsts.cs 524fe3bea4 Implement shader HelperThreadNV (#2163) před 5 roky
ControlFlowGraph.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) před 5 roky
Dominance.cs 49f970d5bd Implement CAL and RET shader instructions (#1618) před 5 roky
EmitterContext.cs 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) před 4 roky
EmitterContextInsts.cs 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) před 4 roky
FeatureFlags.cs 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) před 4 roky
GlobalMemory.cs 7e4d986a73 Support compute uniform buffers emulated with global memory (#924) před 6 roky
RegisterUsage.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) před 5 roky
Rewriter.cs 79b3243f54 Do not attempt to normalize SNORM image buffers on shaders (#2317) před 4 roky
ShaderConfig.cs 5271cfe70b Fix dimensions check for scale eligibility (#2301) před 4 roky
ShaderHeader.cs f93089a64f Implement geometry shader passthrough (#1961) před 5 roky
Ssa.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) před 5 roky
TranslationCounts.cs 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) před 5 roky
TranslationFlags.cs 991784868f Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425) před 5 roky
Translator.cs 3fd6b55f04 Fix value of constant vertex attributes (#2307) před 4 roky
TranslatorContext.cs 12533e5c9d Fix buffer and texture uses not being propagated for vertex A/B shaders (#2300) před 4 roky