Andrey Sukharev ae4324032a Optimize string memory usage. Use Spans and StringBuilders where possible (#3933) hace 3 años
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CodeGen ae4324032a Optimize string memory usage. Use Spans and StringBuilders where possible (#3933) hace 3 años
Decoders ae4324032a Optimize string memory usage. Use Spans and StringBuilders where possible (#3933) hace 3 años
Instructions 9dfe81770a Use vector outputs for texture operations (#3939) hace 3 años
IntermediateRepresentation 9dfe81770a Use vector outputs for texture operations (#3939) hace 3 años
StructuredIr 9dfe81770a Use vector outputs for texture operations (#3939) hace 3 años
Translation 8fa248ceb4 Vulkan: Add workarounds for MoltenVK (#4202) hace 3 años
AlphaTestOp.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) hace 3 años
AttributeType.cs 9dfe81770a Use vector outputs for texture operations (#3939) hace 3 años
BufferDescriptor.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) hace 4 años
BufferUsageFlags.cs a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) hace 5 años
Constants.cs 33a4d7d1ba GPU: Eliminate CB0 accesses when storage buffer accesses are resolved (#3847) hace 3 años
IGpuAccessor.cs 8fa248ceb4 Vulkan: Add workarounds for MoltenVK (#4202) hace 3 años
InputTopology.cs e44a43c7e1 Implement VMAD shader instruction and improve InvocationInfo and ISBERD handling (#3251) hace 4 años
OutputTopology.cs 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) hace 6 años
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj c6d05301aa infra: Migrate to .NET 7 (#3795) hace 3 años
SamplerType.cs 9dfe81770a Use vector outputs for texture operations (#3939) hace 3 años
ShaderProgram.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) hace 4 años
ShaderProgramInfo.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) hace 3 años
ShaderStage.cs 79adba4402 Add support for render scale to vertex stage. (#2763) hace 4 años
SupportBuffer.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) hace 3 años
TessPatchType.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) hace 4 años
TessSpacing.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) hace 4 años
TextureDescriptor.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) hace 4 años
TextureFormat.cs 9dfe81770a Use vector outputs for texture operations (#3939) hace 3 años
TextureHandle.cs 0cb1e926b5 Allow bindless textures with handles from unbound constant buffer (#3706) hace 3 años
TextureUsageFlags.cs 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) hace 4 años