gdkchan 5fdc46ac7f Vulkan: Fix vertex position Z conversion with geometry shader passthrough (#3781) před 3 roky
..
Optimizations 66f16f4392 Fix bindless 1D textures having a buffer type on the shader (#3697) před 3 roky
AggregateType.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
AttributeConsts.cs 9c2500de5f Fix incorrect tessellation inputs/outputs (#3728) před 3 roky
AttributeInfo.cs 9c2500de5f Fix incorrect tessellation inputs/outputs (#3728) před 3 roky
ControlFlowGraph.cs a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) před 4 roky
Dominance.cs a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) před 4 roky
EmitterContext.cs 2df16ded9b Improve shader BRX instruction code generation (#3759) před 3 roky
EmitterContextInsts.cs 650cc41c02 Implement remaining shader double-precision instructions (#2845) před 4 roky
FeatureFlags.cs 911ea38e93 Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817) před 4 roky
FunctionMatch.cs 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) před 4 roky
GlobalMemory.cs 63f1663fa9 Fix shader 8-bit and 16-bit STS/STG (#2741) před 4 roky
RegisterUsage.cs 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) před 5 roky
Rewriter.cs 7f8a3541eb Fix decoding of block after shader BRA.CC instructions without predicate (#3472) před 3 roky
ShaderConfig.cs 5fdc46ac7f Vulkan: Fix vertex position Z conversion with geometry shader passthrough (#3781) před 3 roky
ShaderHeader.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) před 4 roky
Ssa.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
TargetApi.cs d125fce3e8 Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402) před 4 roky
TargetLanguage.cs 97a2133207 shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465) před 4 roky
TranslationFlags.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) před 4 roky
TranslationOptions.cs d125fce3e8 Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402) před 4 roky
Translator.cs 2df16ded9b Improve shader BRX instruction code generation (#3759) před 3 roky
TranslatorContext.cs 9c2500de5f Fix incorrect tessellation inputs/outputs (#3728) před 3 roky
UInt128.cs 8c9633d72f Initialize indexed inputs used on next shader stage (#3198) před 4 roky