Mary 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) 4 年 前
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Multithreading 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) 4 年 前
AddressMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
BlendDescriptor.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) 6 年 前
BlendFactor.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
BlendOp.cs 329ba5b39b Fix incorrect GPU GL blend func values (#1612) 5 年 前
BufferHandle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) 5 年 前
BufferRange.cs 812e32f775 Fix transform feedback errors caused by host pause/resume and multiple uses (#1634) 5 年 前
Capabilities.cs 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) 4 年 前
ColorF.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) 6 年 前
CompareMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
CompareOp.cs e25b7c9848 Initial support for the guest OpenGL driver (NVIDIA and Nouveau) 6 年 前
CounterType.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
DepthMode.cs 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) 6 年 前
DepthStencilMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
DepthStencilState.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
DepthTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
Extents2D.cs 9493cdfe55 Allow copy destination to have a different scale from source (#1711) 5 年 前
Extents2DF.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) 4 年 前
Face.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
Format.cs c702943af3 Swap BGR components for 16-bit BGR texture formats (#2567) 4 年 前
FrontFace.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
ICounterEvent.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
IPipeline.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) 4 年 前
IProgram.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. 5 年 前
IRenderer.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
ISampler.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
IShader.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
ITexture.cs 4b60371e64 Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494) 4 年 前
IWindow.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 年 前
ImageCrop.cs 11222516c4 gui/gpu: Implement setting and toggle for Aspect Ratio (#1777) 5 年 前
IndexType.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
LogicalOp.cs f224769c49 Implement Logical Operation registers and functionality (#1380) 5 年 前
MagFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
MinFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
Origin.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) 5 年 前
PolygonMode.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 年 前
PolygonModeMask.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
PrimitiveTopology.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
ProgramLinkStatus.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. 5 年 前
RectangleF.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
Ryujinx.Graphics.GAL.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) 4 年 前
SamplerCreateInfo.cs 4c6feb652f Add seamless cubemap flag in sampler parameters. (#1658) 5 年 前
ScreenCaptureImageInfo.cs 28618c58d7 Add Screenshot Feature (#2354) 4 年 前
StencilOp.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
StencilTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
SwizzleComponent.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
Target.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
TextureCreateInfo.cs f78bcb8048 Clamp number of mipmap levels to avoid API errors due to invalid textures (#2808) 4 年 前
TextureReleaseCallback.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
TransformFeedbackDescriptor.cs 788ca6a411 Initial transform feedback support (#1370) 5 年 前
VertexAttribDescriptor.cs caf049ed15 Avoid some redundant GL calls (#1958) 5 年 前
VertexBufferDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup 6 年 前
Viewport.cs 1876b346fe Initial work 6 年 前
ViewportSwizzle.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) 5 年 前