| .. |
|
BlockLinearSwizzle.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
INvGpuEngine.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
ISwizzle.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
LinearSwizzle.cs
|
36dfd20c87
Use correct pitch value when decoding linear swizzle textures
|
před 8 roky |
|
MacroInterpreter.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
NsGpu.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
NsGpuMemoryMgr.cs
|
f876bd2a80
Change SvcGetInfo 5 to return actual heap size, remove AMemoryAlloc since it is no longer needed with direct memory access, move some memory management logic out of AMemoryMgr, change default virtual filesystem path to AppData
|
před 8 roky |
|
NsGpuPBEntry.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
NvGpuEngine.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
NvGpuEngine3d.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
NvGpuEngine3dReg.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
NvGpuFifo.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
NvGpuFifoMeth.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
NvGpuMethod.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
NvGpuPushBuffer.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |
|
Texture.cs
|
36dfd20c87
Use correct pitch value when decoding linear swizzle textures
|
před 8 roky |
|
TextureFactory.cs
|
36dfd20c87
Use correct pitch value when decoding linear swizzle textures
|
před 8 roky |
|
TextureReader.cs
|
7b2f471d4f
[GPU] Add support for the BC4/5 texture formats
|
před 8 roky |
|
TextureSwizzle.cs
|
b9aa3966c0
Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro
|
před 8 roky |